Рубрика: Изучаем Kotlin

CameraX Изучаем Kotlin

Работа с камерой

Создадим приложение с использованием камеры и сохранением фотографий в галерею. Обязательно добавьте в файл Manifest следующие разрешения: Зависимости GradleОткройте файл build.gradle и добавьте зависимости CameraX: Будем использовать ViewBinding, поэтому включите…ПодробнееРабота с камерой

RecyclerView Изучаем Kotlin

О RecyclerView и Lego

Это правильное решение для всех пицц, цитат, ощущений и прочих похожих элементов.В ручную создавать каждый отдельный элемент такого списка это долго, муторно и в корне неправильно.Такие списки предназначены для того…ПодробнееО RecyclerView и Lego

Изучаем Kotlin

Функции main, println, комментарии.

Функция main Это точка входа в программу, именно с неё начинается выполнение. Весь код тем или иным образом должен быть размещён внутри этой функции. Определение функции main() (в принципе как и других…ПодробнееФункции main, println, комментарии.